岗位描述(节选)
工作职责
1、与美术团队协作,设计与制作游戏中的角色及怪物;
2、配合程序团队,参与战斗机制及玩法系统的设计与开发;
3、持续跟进战斗内容,优化角色及怪物参数配置,梳理并完善机制及功能逻辑方案。
任职要求
1、拥有3年以上相关从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统与AI行为树,具备相关开发经验;
2、具备3A标准动作类游戏战斗落地经验者优先;
3、拥有技术背景,掌握一定代码与脚本编写能力,逻辑推理能力强;
4、深度体验过3A动作游戏,对战斗系统、动作质量及细节表现有深入理解与研究;
5、追求极致,对品质与细节保持高标准;
6、具备良好沟通与团队协作能力,能与美术、程序高效配合。
投递说明
请附上个人游戏经历及相关作品(如有);
游戏经历包括:游玩游戏名称、时长及取得成就等;
相关作品包括:项目落地结果、个人搭建/复刻的3C或动画技术Demo,以及对动作或运动细节的技术分析拆解等。