岗位描述(节选)
岗位职责:
1、负责UE引擎演出动画的制作与优化,内容涵盖局内过场动画以及宣传PV;
2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度;
3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕、制作等,和内部同事进行良好沟通完成绑定优化、特效制作等,共同推进动画的成片落地。
任职要求:
1、根据项目需求,使用Maya制作高质量的三维动画,包括角色动画、场景动画、相机动画等,参与动画前期创意,协助分镜师共同设计画面和镜头,提供三维技术支持,熟练应用3d max更佳。
2、有5年以上的影视动画或者游戏过场动画经验,有很强的手K能力,有一定自我表演能力更佳;
3、有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力,以及对角色整体理解能力,文戏细腻灵动,包含情感张力,武戏动态丰满,节奏力度丰富巧妙;
4、确保动画风格与项目整体风格一致。对已完成的动画进行预览和测试,确保动画质量和性能。
5、有一定动捕经验,……
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