岗位描述(节选)
岗位职责:
设计搭建从美术工具(Maya/Premiere等)到游戏擎(Unreal)的资产流程优化,确保生产流程高效稳定;
开发编辑器插件、自动化脚本及辅助工具,通过自动化手段降低开发人员的重复劳动,提升团队整体产出效率;
协同导演、程序及技术美术,制定清晰的技术规格标准;
辅助导演搭建AI工具的使用,加速生产效率;
任职资格:
3年游戏开发经验,其中至少有一款完整大型项目的TD或核心技术研发经验;
或3年以上数字人开发经验,有成功上线的数字人产品;
熟练使用Python、C#等语言开发引擎插件或 DCC工具(Maya/Blender)