岗位描述(节选)
职位概述
负责游戏内NPC行为与生态系统的设计、实现与优化,聚焦高保真数字人类角色与大规模人群模拟,打造鲜活的游戏世界。
岗位职责
1、设计并搭建NPC行为框架,涵盖交互型与氛围型NPC,制定决策逻辑与状态管理方案。
2、基于行为树(Behavior Tree)与State Tree实现NPC行为逻辑,主导从传统行为树向State Tree的现代化迁移。
3、利用Unreal Mass AI框架构建高性能人群系统,负责Mass Entity配置、Traits组装、Spawner部署及LOD优化。
4、整合MetaHuman技术,创建并优化高保真角色,实现与Mass系统兼容的可扩展人群。
5、拆解复杂功能方案(任务、AI交互、事件触发等),与程序团队协作维护AI底层框架(决策、状态机、寻路)。
6、制定性能优化规范,管控开放世界资源加载与交互物摆放,持续提升大规模NPC场景运行效率。
任职要……
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