岗位描述(节选)
1.根据战斗核心方案与角色定位,完成角色技能、阵容配合及赛事关卡的细节设计,明确规则机制、体验预期与验收标准,输出清晰、可执行的需求文档;
2.负责技能、角色及关卡的相关配置,细化触发条件、作用目标、效果叠加、持续与失效规则,检查配置、技能描述和实际效果的一致性;
3.配合数值策划开展角色强度、技能循环、阵容克制与关卡难度验证,通过实战跑测、数据
对比和典型场景测试,发现问题并提出具体调整建议;
4.结合篮球规则、战术及球员特点,细化角色技能与比赛演出的体验预期,协同程序、美术推进实现,完成联调、自测与效果验收,跟进问题修复并验证结果;
5.配合版本战斗内容更新与上线维护,整理战斗数据和玩家反馈,定位技能异常、策略失效及体验问题,逐步独立承担具体角色或中小型关卡的设计与落地。
【任职要求】
1.3年以上游戏策划经验,有战斗、技能或关卡设计相关经验,参与过战斗内容从需求细化、配置、联调到上……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。