岗位描述(节选)
职位概述
主导战斗BOT系统架构与实现,打造具有高挑战性和真实操作感的虚拟对手/队友,聚焦动作游戏核心战斗AI与策略博弈。
岗位职责
1、设计并实现BOT战斗行为框架,涵盖索敌、走位、技能连招、战术决策等全链路,保证BOT操作精度与智能水平。
2、深入调优动作战斗核心机制(Hitbox、受击、硬直、霸体、取消、目押等),将战斗手感转化为可配置的AI参数。
3、基于Unreal行为树编辑器构建复杂决策网络,结合黑板、EQS及装饰器,动态调节BOT战术倾向。
4、拆解Boss战、小队协作等复杂功能,与战斗策划、程序配合维护AI框架(状态机、寻路、技能管理)。
5、优化峰值场景下行为树性能,制定配置规范与调试工具链,提升迭代效率。
任职要求
【必备】
1、具备实际游戏项目的BOT开发与调优经验,熟悉完整搭建流程。
2、深入理解动作游戏节奏、帧数、韧性及攻防博弈(如《鬼泣》《怪物猎人》等)。
3、……
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