岗位描述(节选)
岗位职责:
1、主导战斗玩法机制、角色与怪物(含Boss)的设计、落地与迭代,对最终手感与质量负责;
2、设计并打磨角色3C(基础3C、与怪物的互动演出、与关卡的交互),沉淀可复用的设计标准和规范;
3、负责技能编辑器、AI、状态机等工具链的需求梳理与迭代,提升团队产能;
4、与程序、动画、特效协作,推动战斗功能从设计到验收的闭环,能独立组织方案评审与跨职能对齐;
5、参与组内方案评审与新人带教,协助建设战斗组的设计能力。
岗位要求:
1、3年以上战斗策划经验,有完整 ACT/ARPG 项目核心研发经验;有闯关类玩法、局内构筑(Build)类机制设计经验者优先;
2、帧数警察:对打击感与动作表现力有高要求,能把动作、镜头、演出拆解到帧级,并给出可落地的改进方案;
3、熟悉游戏引擎,理解状态机、行为树、技能编辑器的底层逻辑,能与程序高效对话;
4、具备战斗机制的抽象与系统化设计能力:能有效拆……
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本站当前在招 1411 个厦门岗位(全城各职能合计),其中 195 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 6.7K ~ 16K(25~75 分位),中位约 9K,最低 1K、最高 70K。
在招岗位较多的企业:安踏体育用品集团有限公司 112 个厦门新能安科技有限公司 101 个宁德时代 86 个ABB 67 个海辰储能 53 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。