岗位描述(节选)
工作职责:
1、 负责写实类游戏动画的设计和制作,包括主角技能、怪物、机关、过场等动画的设计;
2、 负责二次元类游戏动画的设计和制作,包括主角出场、技能,大招等;
3、 负责外包反馈,外包动画的规格检查、质量监督;各项目动作制作品质和节点把控;
4、 对Unity、UE引擎熟练,在引擎里面完成相关动作配置,prefab、timeline等;
5、结合AI、视频动捕等智能工具的发展,在动作模块参与一定量的研究工作。
任职资格:
1、3-5年以上工作经验,参与过写实类大型游戏相关制作经验优先,美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力;
2、擅长写实,2次元,Q版等多风格的动画表现;
3、对POSE和节奏,动画规律熟练运用;对动画中发力的表现理解比较透彻;能做出具有打击感的动画;
4、熟练运用MAX,MAYA,Spine,Live2D,Premiere等软件。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。