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unity场景地编(slg)

🧭 3年以上 🎯 社招 发布于 2026-10-23 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

岗位职责 1、负责引擎内资源整合,包括场景,地形,物件,设置环境,灯光,布局,烘培,准确表达场内氛围。 2、地图的性能和效果优化,管理美术资源库。 3、根据目标效果,分析研究制作渲染方案,建立制作标准,负责模型的外包规范制定,时间预估和反馈工作; 4、积极沟通,努力提升模型品质,提出自己的改进意见;保证成品资源的质量和进度。 岗位要求 1、美术相关专业毕业,美术功底扎实、优秀的场景物件和材质制作能力,对灯光布置,地形编辑制作,气氛把控经验丰富,有良好的审美。 2、有设计思维,自主分析思考场景布局美观和合理性。 3、具备3年以上游戏公司场景地编工作,熟练unity游戏引擎; 4、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件;擅长blender风格化材质制作渲染优优先。熟悉pbr和npr渲染。 5、熟悉欧卡风格制作和渲染,有slg相关经验优先…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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