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【Lovania】技术美术

🎯 社招 发布于 2026-06-24 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1、为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性; 2、与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产; 3、就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案); 4、编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题); 5、定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。 【任职要求】 1、3 年及以上游戏行业技术美术经验;有高品质风格化美术项目的量产或上线项目经历优先; 2、能读懂美术意图与游戏风格目标,翻译成引擎里可维护、可扩展的实现路径(着色器、材质方案、渲染特性等)。熟悉 NPR 流程、Unity 引擎及与管线的衔接; 3、在场景(光照/大气/植被/特殊材质/地形与批次等)或角…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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