岗位描述(节选)
【岗位职责】
1.负责角色战斗设计,包括角色定位、技能组、专属机制、技能循环等,制作玩法原型并验证迭代;
2.与美术和IP共同讨论角色的核心概念和制作方向,制定设计和资源规范;
3.打磨战斗表现,跟进把控战斗演出质量;
4.输出角色战斗设计文档,并推动研发落地。
【任职要求】
1.3年以上战斗玩法设计经验,有从0到1完整的项目开发经验者优先;
2.熟悉ue引擎,能快速上手项目工具,实现玩法原型;
3.具有一定的审美水平,对3d战斗的视效敏感,有较强的战斗情绪编排,人物塑造能力;
4.有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力;
5.喜欢并熟悉回合制品类游戏,有较多回合制品类的单机游戏和商业化手游的体验,并有自己的总结见解。
加分项:
1.有回合制/动作类的3D项目经验
2.长期游玩至少一款回合制手游
本站当前在招 5656 个广州岗位(全城各职能合计),其中 444 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 7.5K ~ 18K(25~75 分位),中位约 12K,最低 1K、最高 83K。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。