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在研项目-战斗策划(角色方向)

🧭 3年以上 🎯 社招 发布于 2026-07-01 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1.负责角色战斗设计,包括角色定位、技能组、专属机制、技能循环等,制作玩法原型并验证迭代; 2.与美术和IP共同讨论角色的核心概念和制作方向,制定设计和资源规范; 3.打磨战斗表现,跟进把控战斗演出质量; 4.输出角色战斗设计文档,并推动研发落地。 【任职要求】 1.3年以上战斗玩法设计经验,有从0到1完整的项目开发经验者优先; 2.熟悉ue引擎,能快速上手项目工具,实现玩法原型; 3.具有一定的审美水平,对3d战斗的视效敏感,有较强的战斗情绪编排,人物塑造能力; 4.有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力; 5.喜欢并熟悉回合制品类游戏,有较多回合制品类的单机游戏和商业化手游的体验,并有自己的总结见解。 加分项: 1.有回合制/动作类的3D项目经验 2.长期游玩至少一款回合制手游

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