岗位描述(节选)
工作内容:
1.配合制作人,主导确立游戏整体视觉风格和美术标准;
2.亲自参与或指导设计关键角色,确立角色的品质上限和制作标准;
3.负责美术各环节的产出质量审核与反馈,确保最终效果符合项目要求和艺术水准;
4.领导和管理美术团队,进行任务分配、进度跟踪、工作指导和人才培养;
5.搭建高效、协作的美术生产管线和工作流程,优化资源配置,提升团队整体效率与创造力;
6.作为项目美术负责人,与策划、程序等部门负责人保持高效沟通,准确理解需求并提供专业的美术解决方案;
7.积极拥抱AI对传统工作流的改变,熟练使用AI工具并将其落地到项目研发中。
任职资格:
1.5年以上游戏行业工作经验,其中2年以上作为游戏主美或3D主美的项目经验,至少有一款完整上线的3D游戏项目经验;
2.熟悉应用主流游戏引擎(如Unity)的3D项目美术项目研发全流程;
3.擅长目标管理、任务分解和团队激励,确保美术资产的交付……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。