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游戏3d动作设计师(二次元)

🧭 4年以上 🎯 社招 发布于 2026-10-08 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

岗位职责: 1、负责游戏主角与怪物的动作设计与制作,兼顾表现力与项目规范; 2、理解战斗设计文档,独立拆解技能逻辑,设计动作节奏、位移与帧事件,配合程序、特效、策划完成动作落地; 3、对接模型与绑定资源,检查骨骼、权重、挂点规范,处理角色上下半身分层动画与动画混合,输出符合引擎规范的动画资源; 4、在 Unity 引擎内预览与调参,修复动画穿插、滑步、位移抖动、过渡生硬等问题,配合程序调试动画状态机; 5、沉淀动画规范与动作库,为初级动画师提供动作指导; 6、配合版本迭代快速响应修改需求,平衡美术品质与工期。 任职要求: 1、4年及以上游戏角色动画全职制作经验,有完整 3D Unity 项目研发经验者优先; 2、熟练使用 3ds Max,掌握角色动画原理,能独立设计整套角色动作; 3、能够使用 2D/3D 关键帧快速实现动画设计稿,准确对接动画设计需求; 4、理解骨骼、绑定与权重,能识别绑…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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