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战斗动画导演-Z1制作组

🧭 5年以上 🎯 社招 发布于 2026-07-07 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1.制作主角与 NPC 的战斗动画(攻击、格挡、闪避、受击、倒地、死亡)及相关位移动画,兼顾响应性、可读性与视觉表现力; 2.综合运用手 K 与动补数据,交付有力度、有节奏、贴合角色定位的战斗表演; 3.参与角色专属招式的动作设计,与战斗策划共同推敲动作方案、节奏与打击反馈。 4. 负责大招 / 必杀技 / 处决技 / Boss 阶段切换等战斗演出片段的整体编排,包括角色动作、镜头动画、演出节奏与情绪层次; 5. 使用 UE5 Sequencer(或同类工具)搭建演出时间线,与 VFX、音效、灯光、镜头相协同,确保演出在实机中"看得爽"; 6. 处理演出段与 gameplay 段的无缝衔接——进入/退出演出的过渡动画、镜头切换、状态还原,保证不"出戏"、不断手感。 7. 在 UE5 中亲自实现、迭代并验证战斗与演出动画,涉及 Animation Blueprint、状态机、A…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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