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米哈游 · 设计在招岗位

大厂 官网直招 · 企业自建官网 设计 在招 200 岗 1 个城市
米哈游目前设计方向有 200 个在招岗位,分布在上海(200)。 本站数据更新于 2026-11-04 02:52(每 10 分钟自动刷新)。
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岗位来自米哈游官方招聘系统(企业自建官网),本站只做索引聚合,投递直达企业 HR 系统,不经中介、不必聊天。

米哈游 设计求职与面试准备参考

以下行情与要求由本站当前米哈游设计方向在招岗位的 JD 原文实时汇总,供投递前评估薪资预期、准备面试参考,不是候选人面经;完整岗位要求登录后可见。
🎓 常见学历要求
本科及以上1学历不限1
🧭 常见经验要求
3年以上82年以上75年以上64年以上21年以上2
统计口径:仅计入本站在架且明确标注的岗位,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

米哈游 设计在招岗位(最新 60 条 / 共 200 个)

音乐制作-崩坏:因缘精灵
📍 上海 收录 11-04
场景原画-3D风格化MOBA预研
📍 上海 收录 11-04
视频后期(灯光与合成)-星布谷地
📍 上海 🧭 3年以上 收录 11-04
技术美术(综合向)-3D风格化MOBA预研
📍 上海 🧭 1-3年 收录 11-03
分镜-源初之结
📍 上海 收录 10-28
3D角色-3D风格化MOBA预研
📍 上海 收录 10-23
全球社区·资深体验设计师
📍 上海 🧭 2年以上 收录 10-23
AI产品·资深体验设计师
📍 上海 🎓 本科及以上 🧭 2年以上 收录 10-22
视频设计-崩坏:星穹铁道
📍 上海 收录 10-22
特效原画设计-崩坏:因缘精灵
📍 上海 收录 10-17
CG动画-星布谷地
📍 上海 🧭 5年以上 收录 10-16
关卡美术-3D风格化MOBA预研
📍 上海 🧭 3年以上 收录 10-16
视频编导-崩坏:因缘精灵
📍 上海 🧭 2年以上 收录 10-13
资深音乐制作-源初之结
📍 上海 🧭 5年以上 收录 10-10
3D动画-崩坏:星穹铁道
📍 上海 收录 10-07
资深3D动画-崩坏:因缘精灵
📍 上海 🧭 5年以上 收录 10-07
游戏UI-源初之结
📍 上海 🧭 3年以上 收录 10-07
关卡美术-原神
📍 上海 🧭 4年以上 收录 10-07
CG动画-崩坏:因缘精灵
📍 上海 收录 10-07
音效设计
📍 上海 收录 10-07
资深3D动画-源初之结
📍 上海 🧭 5年以上 收录 10-07
角色原画-崩坏:因缘精灵
📍 上海 🧭 经验不限 收录 10-07
角色原画-源初之结
📍 上海 收录 10-07
资深3D特效-崩坏:星穹铁道
📍 上海 🧭 5年以上 收录 10-07
关卡美术(第三方编制)-UE5写实射击预研
📍 上海 🧭 2年以上 收录 09-22
分镜师(PV方向)-原神
📍 上海 🎓 学历不限 🧭 三年以上 收录 09-21
UI动效-3D风格化Moba预研
📍 上海 🧭 2年以上 收录 09-19
UE特效-3D风格化MOBA预研
📍 上海 收录 09-19
资深PCG TA-沙盒预研
📍 上海 收录 09-17
动捕动画师(精修方向)-鹿鸣(第三方编制)
📍 上海 🧭 2年以上 收录 09-17
场景模型-绝区零
📍 上海 🧭 3年以上 收录 09-17
动捕现场(第三方编制)-鹿鸣
📍 上海 收录 09-17
SD材质师-崩坏:星穹铁道
📍 上海 🧭 3年以上 收录 09-17
动捕动画师-鹿鸣
📍 上海 🧭 5年以上 收录 09-17
面捕技术动画师-鹿鸣
📍 上海 🧭 3年以上 收录 09-17
任务动画配置-崩坏:因缘精灵
📍 上海 收录 09-17
面捕操作员
📍 上海 收录 09-17
UE特效(写实风格化)-Varsapura
📍 上海 🧭 2年以上 收录 09-17
视频美术导演-崩坏:因缘精灵
📍 上海 收录 09-17
演绎动画-UE5写实射击预研
📍 上海 收录 09-17
技术美术负责人-3D风格化MOBA预研
📍 上海 🧭 4年以上 收录 09-17
技术美术(灯光)-原神
📍 上海 收录 09-17
技术美术(场景特效)-原神
📍 上海 🧭 1年以上 收录 09-17
视频设计(灯光与合成)-崩坏:星穹铁道
📍 上海 🧭 3年以上 收录 09-17
视频设计-原神
📍 上海 收录 09-17
视频设计(灯光与合成)-崩坏:因缘精灵
📍 上海 🧭 3年以上 收录 09-17
分镜师-国际化
📍 上海 🧭 1年以上 收录 09-17
分镜导演(pv方向)-绝区零
📍 上海 收录 09-17
仅展示最新 60 个,共 200 个在招岗位。登录后可按城市筛选全部。

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关于米哈游设计招聘

米哈游是一家总部位于上海的互动娱乐公司,围绕原创游戏与IP展开业务。公司以自主研发和长线运营为核心,旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》等作品持续进行内容更新与场景、角色美术创作,招聘信息中可见场景原画等岗位直接服务于这些产品线。在研项目方面,源初之结、Varsapura、星布谷地等团队正在推进,岗位覆盖Unreal客户端工具开发、渲染与特效、系统策划、怪物动画、游戏分析及资深测试,涉及MassNPC等方向,体现其对自研引擎管线与玩法系统的投入。技术侧设有AI引擎团队,招聘LLM Post-train算法研究员,方向包括生产数据与Agent自进化。运营与商业化方面,公司开展玩家运营、数据平台运营(电商方向)及崩坏系列IP衍生品项目运营,将游戏内容延伸至周边商品与电商场景。整体业务由游戏研发、长线内容运营、AI技术探索与IP衍生开发构成。
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