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UE5技术美术工程师(流程/渲染)-【游戏事业部】

🧭 3年以上 🎯 社招 发布于 2026-09-07 来源:快手招聘
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岗位描述(节选)

1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议; 2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质; 3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性; 4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配; 5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。 【任职要求】 1、3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现; 2、了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解; 3、具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性; 4、熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言; 5、熟悉 Unreal 引擎…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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