岗位描述(节选)
【岗位职责】
1.使用 UE4 引擎进行游戏内演出(过场动画/Cutscene/剧情演出)特效设计与制作,输出符合项目美术风格与规范要求的特效资源,参与制定演出特效模板与技术规范。
2.深入理解演出的叙事节奏与镜头语言,配合分镜、角色动画进行特效设计与 timing 调整,使特效与角色表演、镜头运动、剧情情绪高度融合,强化演出的叙事表现力与情绪感染力。
3.与分镜、CK、动画、场景、灯光等环节紧密协作,负责演出特效在 Sequence 引擎内的整合落地,跟进视觉效果实现,独立审核特效资源输出质量,确保符合规范。
4.参与演出特效制作流程的制定与优化,参与特效设计及资源验收审核,沉淀可复用的模板与规范,提升团队产出效率与品质稳定性。
【任职要求】
1.美术类相关专业毕业,具备良好的美术基础与色彩感,想象力丰富,对游戏制作与演出叙事充满热情。
2.熟练使用 UE4 引擎进行特效制作(Niag……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。