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3D美术(Unity/Laya方向)

🎯 社招 发布于 2026-09-16 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 3D资产制作:根据项目需求,独立完成车辆模型、场景、道具等3D模型制作重拓扑、UV拆分及PBR材质贴图绘制等全流程。 引擎内效果调试:将资产导入Unity或Laya引擎,负责场景搭建、材质连线与调试、灯光烘焙与渲染设置,确保最终视觉表现达到项目美术标准。 性能优化与规范执行:在保障画面质感的前提下,严格把控资源面数、贴图尺寸及Draw Call,进行模型与材质的性能优化,确保资产在各目标平台的加载速度及运行流畅度。 跨部门协作:与业务、产品、开发等团队紧密配合,跟进美术资产在引擎中的最终落地效果,并提出技术或视觉优化建议。 【任职要求】 美术与审美基础:具备扎实的美术功底,对光影、色彩、构图有极高的敏感度和掌控力,能够熟练运用灯光强化场景的叙事性和情绪表达。 软件与引擎技能:精通主流3D DCC软件(如Blender、Maya、3ds Max、C4D、Substance Pa…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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本站当前在招 8520 个杭州岗位(全城各职能合计),其中 507 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 9K ~ 22K(25~75 分位),中位约 14K,最低 1K、最高 250K。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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