岗位描述(节选)
【岗位职责】
1、负责游戏中各类角色(主角、怪物等)的局内战斗动作设计与制作,包括但不限于走跑跳、普攻连招、技能释放、受击与死亡等;
2、负责战斗技能、连招、受击、倒地、位移及各类战斗状态动画制作,善于通过动作表达角色的战斗设定与性格特征;
3、深入理解战斗机制与策划需求,持续跟进并完善局内动作的打击感、判定帧、前摇/后摇与判定框的匹配效果;
4、从实际Gameplay(游戏性)出发,确保动作设计在第三人称/越肩视角下的剪影清晰度与玩家操作响应速度(低延迟);
5、与策划、程序及TA团队紧密对接,将动作资源导入UE5引擎,跟进并解决状态机过渡、上下半身融合(Layered Blend per Bone)、Root Motion位移等实机落地问题;
6、主动跟进引擎内的最终表现,配合特效与音效部门完成战斗表现的综合打磨。
【任职要求】
1、3年以上游戏动作设计及制作经验,有3D动作游戏、A……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。