岗位描述(节选)
1. 负责项目场景模型资产制作与版本内容落地,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作
2. 与团队紧密协作,保障程序质在引擎内的最终效果与性能优化
3. 结合需求独立完成模型制作、贴图绘制、材质调整及引擎内效果还原
4. 开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。
【任职要求】
1. 5年以上游戏材质制作经验,熟悉风格化及PBR制作流程,有主导性项目经验者优先。
2. 精通Substance Designer、Substance Painter,
3. 熟练使用Maya、ZBrush等核心制作软件,掌握材质在引擎中的整合与优化。
4. 具备跨团队协作能力,能够与场景、TA、外包等环节高效沟通,推动材质方案落地。
本站当前在招 5739 个广州岗位(全城各职能合计),其中 445 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 7.5K ~ 18K(25~75 分位),中位约 12K,最低 1K、最高 83K。
在招岗位较多的企业:小鹏鹏行 529 个阿里巴巴集团 181 个越秀资本 166 个库洛游戏 156 个三七互娱 133 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。