岗位描述(节选)
岗位职责
核心战斗把控
:主导公司策略类(SLG/RTS)手游项目的核心战斗系统设计,精准把控游戏的战斗节奏、策略深度、兵种克制关系以及核心战斗体验。
系统与数值搭建
:负责底层战斗框架的搭建,主导技能体系、AI 逻辑、伤害公式设计及战斗数值平衡调优,确保系统的严密性与高可拓展性。
团队管理与建设
:全面负责战斗策划团队的日常管理、任务分配与进度把控;建立并完善内部规范化的业务标准。
人才招募与评估
:深度参与战斗策划的人才梯队建设,制定清晰、结构化的面试评估标准,把关候选人质量,辅导并提升团队整体的专业能力。
跨部门协同推进
:与系统策划、剧情策划、程序及美术团队保持高效沟通,推动战斗表现(动作、特效、音效等)的高质量落地,解决开发过程中的管线难题。
竞品分析与迭代
:持续追踪并剖析行业内头部竞品的战斗机制与前沿设计,结合项目痛点输出优化方案,推动项目战斗品质的持续迭代。
任职要求
经验……
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