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TA-渲染与灯光表现 (LookDev & Lighting TA)

🎯 社招 发布于 2026-06-03 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

岗位职责: 负责引擎内最终画面呈现: 负责游戏场景和角色的灯光布置、材质表现调试(Shader)及后期处理(Post-processing),将概念设计的视觉氛围高品质落地到实时引擎中; 负责前端资产的渲染合规性校验: 审核接入引擎的美术资产(模型/地编/贴图),判断其是否符合PBR规范与渲染管线标准;对不合规或导致渲染异常的资产,负责输出明确的技术反馈并打回上游团队修改(本岗位不负责代为修复前端资产的基础错误); 负责渲染性能监控与平衡: 在追求极致视觉效果的同时,使用引擎分析工具严格把控场景的渲染开销(如Drawcall、光照耗时、显存等),确保画面品质与机器性能的完美平衡; 负责沉淀渲染标准与模板: 梳理不同场景、天气或氛围下的灯光与后处理最佳实践,建立标准化的渲染预设库(Presets),提升整体美术团队的布光与迭代效率; 协同完善自动化工作流: 收集灯光与效果调试环节的痛点,与核…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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