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引擎开发(基建/CPU/优化方向)-3D风格化MOBA预研

🎓 本科及以上学历 🎯 社招 来源:米哈游招聘
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岗位描述(节选)

1) Unreal Insights等其他Profile工具定位 GameThread、工作线程和服务器进程的 CPU 热点,把卡顿、加载尖峰和帧时间回退收敛到可复现的根因,并在进行修复。 2)优化内存与分配行为:降低热路径上的堆分配、容器扩容和缓存不友好访问,优化分配器、对象池和数据布局,基于AI等工具监控不同版本的内存变化。 3)改进多线程调度:把可并行的引擎工作拆到 Task Graph,理清游戏线程与其他线程的依赖,避免锁竞争、伪共享和无意义的跨线程同步。 4)保障引擎侧稳定性:处理引擎崩溃、死锁、加载失败和版本间的性能回退;为关键路径补上可回归的性能基线。 5)承接玩法、网络、动画等业务方向暴露出来、但根因在引擎层的 CPU 问题。给出引擎修改方案,必要时提供调用约束,避免热点在业务侧反复长出来。 【任职要求】 1)本科及以上学历,计算机、软件或相关方向;或有同等引擎开发经验。…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

上海技术研发岗位行情

本站当前在招 2979 个上海技术研发岗位,其中 100 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 12K ~ 23K(25~75 分位),中位约 20K,最低 4K、最高 100K。
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