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3D场景美术师(teminator)

🎯 社招 发布于 2026-07-29 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 岗位职责: 1. 场景搭建:熟悉场景搭建与关卡布局,交付高质量可运行版本。 2. 光照设计:负责场景光照(动态/静态光)、后处理与雾效调试,营造高质量的关卡视觉氛围。 3. PBR与材质表现:编写并调试 UE 材质/Shader,严格遵循 PBR 标准,还原高品质材质、光影与视觉风格。 4. 模型资产集成:理解 3D 模型制作流程与逻辑,制定资产提交规范(模型拓扑、UV、贴图等),确保美术资产正确集成。 5. 性能优化:负责场景性能调优(LOD、贴图压缩、DrawCall 及内存控制),通过 Profiler 定位并解决卡顿。 【任职要求】 任职要求: 1. 基本要求:熟练使用 UE5,有完整项目场景制作与交付经验(必须附作品集)。 2. PBR与着色器:理解 PBR,精通 UE 材质编辑器,具备材质/Shader 编写与调试能力。 3. 模型制作流程:熟知 3D 建模全流…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

杭州招聘行情

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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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