岗位描述(节选)
【岗位职责】
岗位职责
动画制作:负责游戏角色/生物的身体动画、动作表演制作,确保动作质量与项目美术风格统一
蒙皮与绑定:完成角色蒙皮权重刷制,配合绑定师优化骨骼形变,处理关节区域的拉伸、穿插等问题
动捕数据处理:对光学/惯性动捕原始数据进行清理、补点、去噪、滑步修正与重定向,输出可用的高质量动作资产
引擎实现:参与制定并持续优化角色动画相关的制作规范、接入标准、调试流程和质量标准,提升团队协作效率与系统可维护性。在 UE 中搭建与调试动画蓝图、状态机、混合空间,处理 Root Motion、IK、动画重定向等,确保资产在引擎内正确运行。
管线支持:负责探索并搭建面向实时游戏引擎的Al动画生成与验证管线,覆盖角色运动、状态过渡等核心模块。负责角色动画资产从DCC到引擎的完整落地,完成绑定、动捕处理、重定向、导入、调试与验证,确保最终效果、稳定性与性能表现符合项目要求。为动画团队开发或优化相……
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本站当前在招 8142 个杭州岗位(全城各职能合计),其中 509 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 9K ~ 22K(25~75 分位),中位约 14K,最低 1K、最高 250K。
在招岗位较多的企业:阿里巴巴集团 2225 个吉利控股 559 个云尖信息 252 个乾元国家实验室 228 个极氪 200 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。