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V-技术动画师(Technical Animator)

🧭 3年以上 🎯 社招 发布于 2026-08-07 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 岗位职责 动画制作:负责游戏角色/生物的身体动画、动作表演制作,确保动作质量与项目美术风格统一 蒙皮与绑定:完成角色蒙皮权重刷制,配合绑定师优化骨骼形变,处理关节区域的拉伸、穿插等问题 动捕数据处理:对光学/惯性动捕原始数据进行清理、补点、去噪、滑步修正与重定向,输出可用的高质量动作资产 引擎实现:参与制定并持续优化角色动画相关的制作规范、接入标准、调试流程和质量标准,提升团队协作效率与系统可维护性。在 UE 中搭建与调试动画蓝图、状态机、混合空间,处理 Root Motion、IK、动画重定向等,确保资产在引擎内正确运行。 管线支持:负责探索并搭建面向实时游戏引擎的Al动画生成与验证管线,覆盖角色运动、状态过渡等核心模块。负责角色动画资产从DCC到引擎的完整落地,完成绑定、动捕处理、重定向、导入、调试与验证,确保最终效果、稳定性与性能表现符合项目要求。为动画团队开发或优化相…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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