岗位描述(节选)
岗位职责
1.负责各类环境与场景的灯光制作,提升视觉品质与氛围表现。
2.开发与调试TOD系统,保证不同时段的光照表现及过渡效果。
3.制定曝光与灯光参数标准,并持续优化完善。
4.参与LookDev及PBR材质标准的建立与验收,确保材质与光照表现一致。
5.与美术、程序团队协作,推进光照相关技术需求落地。
任职要求
1.具备3年以上相关领域工作经验,熟悉游戏研发流程。
2.熟悉PBR与LookDev流程,能够分析并解决材质、光照及场景表现中的问题。
3.能够结合玩法与叙事设计灯光,理解视觉引导、战斗可读性及演出焦点控制。
4.具备基础场景编辑能力,能够针对主体呈现、剪影关系、中远景层次及资产布局提出明确的调整方案。
加分项:
1.具备开放世界、动态TOD或天气系统制作经验。
2.具备高品质写实、3A或主机游戏项目经验。