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游戏动效设计师

🧭 5年以上 🎯 社招 发布于 2026-06-10 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

岗位职责: 1. 主要负责海外休闲游戏的UI界面交互演示动画、游戏元素动画和特效的制作; 2.负责海外休闲游戏中的简单2d角色、场景动画设计与制作; 3. 在Unity和Spine内调整UI、场景及角色调度,优化动画表现,确保最终输出效果。 4.有能力制作竞品分析,对比竞品与我们自己项目的优缺点,并提供可落地的执行方案。 5. 可以协助初级特效设计师制作特效表现; 6.对UI动效表现有一定的理解,了解用户习惯,懂得和产品配合了解功能需求,制作良好的游戏体验。 任职要求: 1-统招专科以上,动画专业,5年以上欧美海外游戏、音游、二次元等项目工作经验。 2-熟练掌握Unity、Spine(或龙骨)以及AE等动画动效制作软件。 3-掌握动画运动规律、了解人物动物的动画表现,有较好的动画基础,节奏感强,热爱休闲游戏; 4-有良好的绘画功底和色彩感觉,能适应各种不同的美术风格动画特效设计,如卡通或写…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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