岗位描述(节选)
核心职责
整理灯光必备工具和制作管线,总结&推行相关制作规范。
使用Unreal Engine 5搭建游戏场景灯光系统,营造符合氛围和风格需求的光影表现;
根据关卡、剧情和时间节奏,设计不同的光照风格(如日夜循环、室内外过渡、情绪引导等);
熟练使用Lumen、Lightmass、光照烘焙、反射系统等,平衡性能与画面效果;
与关卡设计、美术、动画、TA协作,确保角色、场景、特效在光照环境中表现自然;
整理与制定灯光资源命名规范与流程文档,推动美术生产线标准化;
参与关卡中曝光、色彩查找表(LUT)、后期体积雾等调色与氛围构建;
具备后期处理(Post Process Volume)调色经验,包括色调映射、Vignette、Bloom等;
对项目不同平台(PC、移动、主机)下的灯光表现进行适配和优化。
任职要求
必备条件:
5年以上从业经历,熟练掌握UE5引擎中灯光工具(包括动态光源、烘焙光……
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