岗位描述(节选)
岗位职责
1、负责基于 URP 的自研渲染管线定制与扩展;
2、针对 H5 小游戏性能瓶颈进行优化;
3、排查并解决小游戏平台下的兼容性问题;
4、与逻辑层客户端、Gameplay 稳定对接,设计并维护清晰、可读性强的渲染接口;
5、配合项目进度,分析定位性能瓶颈,在帧率、内存与发热之间做平衡优化。
任职要求
1、计算机相关专业本科,3 年以上 Unity引擎开发经验,其中至少 2 年图形渲染或性能优化经验;
2、精通 Unity URP 渲染流程,具备 URP 管线二次开发与底层修改能力;
3、熟练掌握 C# 和 HLSL,具备移动端/H5 精度与采样策略的 Shader 编写与优化经验;
4、深刻理解 H5 渲染的 CPU 瓶颈,有将渲染热点从 CPU 迁移至 GPU 的实际落地案例,熟练使用 Profiler、RenderDoc 等工具;
5、具备良好的沟通与协作能力,能配合团队其他……
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