岗位描述(节选)
岗位职责
1. TPS核心3C手感构建:负责大世界TPS游戏核心3C动画设计与监修,主导角色机动、持枪、开镜、射击、换弹、切枪等全套枪械动作制作,打磨角色姿态、移动节奏与镜头跟随手感,统一项目3C动作质感,保障射击操作流畅精准。
2. 大世界射击交互设计:主导大世界场景专属射击交互动画开发,负责高低台、掩体、攀爬、载具等环境下的蹲射、趴射、探头射、移动射击等特色动作设计,解决开放场景下动作融合、姿态切换、镜头过渡等体验问题。
3. 管线规范与性能优化:搭建并维护TPS角色持枪、机动、射击动画的绑定规范与资源管线,定制射击专属动画状态机、IK锁定、动作衔接逻辑;协同TA与程序优化大世界动画性能,解决多动作叠加卡顿、穿模、姿态异常问题,保障高频对战流畅运行。
4. 团队管理与质量把控:统筹动画组工作分配、进度管理与产出审核,统一全系枪械、机动动作的风格与手感标准;指导初中级动画师专业能力提升,……
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