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演出对话工程师

🧭 1-2年 🎯 社招 发布于 2026-09-28 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

岗位职责 熟练使用剧情编辑器,调用引擎内动作库 / 动画库资源,独立完成对话演出的引擎内配置与调优; 梳理并维护动作库 / 动画库,合理拆解动作需求,推动资源复用与迭代,持续提升演出表现效果; 建立并优化组内制作流程,沉淀可复用的工具与规范,协同编辑器 / 工具开发,参与引擎配置规范的制定与验收; 对组员进行技术指导、评审与考核带教,提升整体产出质量; 与策划、导演、动画、资产、技术编导等环节紧密协作,保证演出质量与一致性。 任职要求 熟练使用 UE 引擎,熟悉对话编辑器、Sequence、AnimBP 等相关模块; 熟悉 DCC 三维制作软件(Maya、Blender、3dsMax 等),能独立完成基础资产制作与调整; 1-2 年以上游戏对话 / 演出制作经验,主导过至少一款产品的对话系统落地; 熟悉 P4V(Perforce)/SVN 等版本管理工具,有团队协作下的版本管理经验; 英语…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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