岗位描述(节选)
【三国自走棋】战斗策划
工作职责
1.负责游戏核心战斗玩法设计、战斗技能设计,跟进制作和落地;
2.设计有乐趣性的技能机制,跟进制作和落地;
3.与程序、美术团队紧密协作,高效输出策划方案并推动落地,确保战斗系统快速迭代且符合设计预期;
4.持续分析竞品及用户数据,提出创新解决方案,优化玩家留存与付费体验;
5.适应快速开发节奏,能通过敏捷测试和A/B调优,迅速验证设计并迭代优化。
任职资格
1.深度体验并理解至少1个的以下品类的战斗设计范式:ARPG/MMO(动作+职业协同)、卡牌(技能池+组合策略)、休闲小游戏(单局高频+操作极简);对品类标杆产品的战斗机制有拆解分析能力,能提炼设计规律而非仅凭感觉;
2.有2年以上游戏策划经验,须有上线产品中核心战斗玩法或战斗技能系统的主导设计经历(参与而非仅协助);能清晰阐述自己设计的战斗系统从概念到落地的完整过程;
3.适应快节奏迭代,能高效输出……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。