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场景地编设计师

🎓 本科及以上 🧭 2年以上 🎯 社招 发布于 2026-05-09 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

工作内容 1.负责 Unity 引擎内三渲二风格场景的整体搭建,包含场景布局、灯光配置、后效调校(Outline/Rim Light 等),确保画面风格高度统一; 2.主导场景资源的整合与优化工作:合理规划 DrawCall、面数预算与贴图内存占用,在保证视觉效果的前提下最大化性能表现; 3.运用 2D 物件摆放技巧(Sprite、Billboard、Face Camera 面片等)结合视差、层次叠加、动态遮罩等方法,以低成本实现丰富的视觉细节与氛围层次; 4.根据场景原画与概念设定,完成场景模型的基础修改、贴图绘制及三渲二专用材质的调节(色块分层、高光控制、阴影裁切等); 5.配合美宣与 UI 需求,输出高质量场景渲染图、过场构图与宣传截图; 6.制定场景资产的外包需求文档与技术规范,监修外包交付质量,确保资产可无缝集成至引擎; 7.持续沉淀并维护场景资源库(Prefab / Mater…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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