岗位描述(节选)
岗位职责:
负责生态 NPC 的设计与落地,规划 NPC 的角色定位、作息动线、日常行为与对玩家/时间等的反应,营造可信、有生活感的世界;
负责生态叙事的设计,通过环境细节、NPC 生活片段、环境对话与可交互事件,把世界观与故事以非强感知的方式自然融入场景与动线;
与 NPC 行为树、AI、程序协作,把设计意图转化为可实现的行为逻辑、状态流转与触发条件,并推进搭建、联调与验收;
与关卡、场景美术、演出、音效等部门协作,将生态 NPC 与环境叙事编织进关卡空间与玩家动线,保证节奏与氛围一致;
对生态 NPC 与环境叙事内容进行测试、优化与调整,持续打磨可信度、氛围感与叙事清晰度;
沉淀生态 NPC 与生态叙事的设计规范、行为模板与配置化流程,提升量产效率与复用性。
任职要求:
本科及以上学历,5 年及以上任务/内容/叙事设计相关经验,负责过已上线或已发售游戏内的 NPC、环境叙事或相关内容设……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。