岗位描述(节选)
1. 根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色、怪物的三维模型资源;
2. 根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计;
3. 设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源;
4. 和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出;
5. 与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准。
【任职要求】
1.热爱游戏,关注游戏体验,4年以上角色制作经验,有较好的造型及色彩把握能力,能够抓准设计点发挥创作;
2. 熟悉生物解剖结构, 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功,角色与怪物至少擅长其一;
3. 熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件;
4. 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验;
5. 具备协作精神,责任心强……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。