岗位描述(节选)
【岗位职责】
1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计;2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡;3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的;4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产;5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整;6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。
【任职要求】
1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡策划从业经历,有完整从零到一完成关卡设计经验;2、游戏涉猎广泛,深入了解关卡玩法机制,对关卡玩法设计有自己独特的分析和见解; 3、至少有一款完整上线手游项目经历, 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,有卡牌、RPG等重度项目关卡设计经验优先;4、……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。