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游戏特效设计师-R&D11

🎯 社招 发布于 2026-08-07 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1.场景与剧情特效制作: 负责项目内2.5D场景及剧情演出的特效表现。基于2D面片与3D空间,产出电影感与写实精致度的视觉特效(包括但不限于:极其细腻的光影尘埃、流体、火焰硝烟、以及高质感的光效)。 2.演出管线配合: 在AE中进行特效与氛围预演,确认视觉节奏后,将其高精度还原至Unity引擎中。熟练运用 Unity Timeline 将特效资产与角色动作、镜头轨道紧密卡点结合,辅助导演完成高水准的视听演出。 3.高级材质与Shader制作: 熟练在 URP 管线下制作高质量的特效 Shader。利用法线贴图、深度图、折射扭曲、视差滚动(Parallax)等技术,解决2D平面在3D空间中的扁平感 4.与场景、动作,灯光密切配合,利用Unity Timeline/Cinemachine制作高质量的剧情演出镜头,提升画面的电影感。 5.优化性能,在保证视觉效果的前提下确保移动端/…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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