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绑定动画技术部 - CFX解算工程师(引擎物理/布料飘带方向)

🎓 本科及以上 🧭 3年以上 🎯 社招 发布于 2026-09-07 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1、负责项目柔性物体动力学制作,重点围绕引擎物理Chaos布料、Kawaii飘带、引擎毛发等完成影视镜头级CFX效果,处理碰撞、风场、动画表演贴合、穿模与抖动修复,联动绑定、动画、引擎美术输出交付物。 2、对接DCC到引擎全流程,完成解算资产预处理、权重与碰撞体优化,把控离线解算向UE5引擎物理迁移,重点保障引擎内物理表现质量,对齐离线参考效果,解决引擎物理各类异常问题。 3、熟悉部门绑定‑动画制作流程,能够识别骨骼、绑定约束、动画片段等带来的物理解算风险,协同绑定动画团队优化资产与动画,减少物理解算返工。 4、沉淀Chaos、Kawaii飘带、布料的制作规范、问题排查文档,参与管线知识库建设;编写Python/HDA辅助工具,固化制作流程,提升团队生产效率。 【任职要求】 1、美术、CG、数字媒体等相关专业本科及以上,3年以上游戏/影视CFX物理解算经验,熟悉柔性物体动力…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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