岗位描述(节选)
岗位职责
主导 Unity(URP/HDRP) 渲染效果与 HLSL / ShaderLab / Shader Graph 开发,建立可复用材质框架与节点库。
负责编辑器工具与程序化:用 C# 写 Unity 编辑器插件,沉淀为团队长期使用的内部工具,提升美术工作流效率。
建立项目性能预算与 Profiling 体系,覆盖 Draw Call、Overdraw、GC、内存等。
深入理解 Unity 引擎底层(渲染线程、AssetBundle / Addressables、GC、IL2CPP、Shader 变体),定位编辑器与真机的性能差异根因。
作为美术与程序之间的技术桥梁:推规范、攻关疑难。
任职要求
3 年以上游戏 TA 经验,有完整项目(上线或临近上线)的 TA 核心经历。
渲染深度(Unity 向):精通 Unity 渲染管线(URP),熟练 HLSL / ShaderLab / ……
完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。
本站当前在招 5755 个广州岗位(全城各职能合计),其中 438 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 7.5K ~ 18K(25~75 分位),中位约 12K,最低 1K、最高 83K。
在招岗位较多的企业:小鹏鹏行 528 个阿里巴巴集团 181 个越秀资本 166 个库洛游戏 155 个三七互娱 132 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。