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技术美术(技术向)

🧭 1年以上 🎯 社招 发布于 2026-07-15 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

岗位职责 主导 Unity(URP/HDRP) 渲染效果与 HLSL / ShaderLab / Shader Graph 开发,建立可复用材质框架与节点库。 负责编辑器工具与程序化:用 C# 写 Unity 编辑器插件,沉淀为团队长期使用的内部工具,提升美术工作流效率。 建立项目性能预算与 Profiling 体系,覆盖 Draw Call、Overdraw、GC、内存等。 深入理解 Unity 引擎底层(渲染线程、AssetBundle / Addressables、GC、IL2CPP、Shader 变体),定位编辑器与真机的性能差异根因。 作为美术与程序之间的技术桥梁:推规范、攻关疑难。 任职要求 3 年以上游戏 TA 经验,有完整项目(上线或临近上线)的 TA 核心经历。 渲染深度(Unity 向):精通 Unity 渲染管线(URP),熟练 HLSL / ShaderLab / …… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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