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游戏引擎开发工程师

🎯 社招 发布于 2026-10-01 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 岗位方向:通过研究已有游戏和 3D 引擎的运行机制,实现对场景、角色、动作和镜头的程序化控制,并让 Agent 能够调用这些能力,持续生成高质量、多样化的视频训练数据。岗位侧重引擎运行时、游戏逆向与工具开发。我们重视对底层机制的理解,以及将研究结果转化为可靠工程系统的能力。 职位描述: 1、引擎机制研究与游戏逆向:研究对象与组件、资源加载、动画、物理、相机和更新调度等机制。在源码不完整或缺失时,结合 SDK、反射/RTTI、反汇编和动态调试,定位关键结构与调用关系,建立可靠的数据读取和控制能力; 2、运行时控制与插件开发:开发原生插件、引擎扩展和游戏适配模块,实现实体查询、角色与物体操作、动作执行、相机控制及必要的状态保存与恢复。分析对象生命周期、更新时序和系统依赖,解决控制与采集中的底层问题; 3、引擎工具与 Agent 接口:将底层能力封装为 API、命令行工具或插件,让…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

北京技术研发岗位行情

本站当前在招 3162 个北京技术研发岗位,其中 86 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 12K ~ 28K(25~75 分位),中位约 20K,最低 2K、最高 60K。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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