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3D角色模型人体设计-新项目

🧭 3年以上 🎯 社招 发布于 2026-10-08 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1.负责游戏角色的高精度人体模型制作,覆盖人体高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及引擎效果优化制作全流程;人体模型制作需求的空档期能正常进行其他生物体(怪物动物)或服装相关游戏角色模型资源的制作并能够长期穿插跟进。 2.制作影视级角色人体材质和贴图,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等完整PBR贴图; 3.负责角色身体及四肢的动画拓扑与变形优化,根据绑定、动画及动作需求合理规划Edge Flow,确保肩部、胸腔、脊柱、骨盆、髋部、膝肘、手部等高变形区域在动作状态下保持自然的结构变化; 4.配合绑定、动画及技术美术团队完成角色身体的BlendShape/Morph Target及变形修正,针对关节挤压、肌肉拉伸、皮肤滑动等问题进行模型优化,确保复杂动作及实时驱动下无明显穿插、塌陷或不自然变形; 5.负责角色手、足等高精度结构的建模与细节表现,准确处理…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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